캐릭터를 움직이는 것과 살아 있게 만드는 것은 다르다 — CharaWeave Character Core 설계
CharaWeave에서 Runtime Foundation과 Character System을 분리한 이유를 정리한다. 움직임, 표현, 성격, 욕구, 기억을 하나의 상태 머신으로 섞지 않고 의미의 소유권을 나누는 설계 이야기다.
TOPIC / Character Systems
이 주제와 연결된 구현, 운영, 설계 결정과 회고를 모아 봅니다.
CharaWeave에서 Runtime Foundation과 Character System을 분리한 이유를 정리한다. 움직임, 표현, 성격, 욕구, 기억을 하나의 상태 머신으로 섞지 않고 의미의 소유권을 나누는 설계 이야기다.